Begebt euch auf die Spuren einer verschollenen Reisenden und lüftet ihr gefährliches Geheimnis!
Lehnt euch zurück, denn ihr habt unbegrenzte Spielzeit
Dank Remote-Multiplayer-Modus könnt ihr mit dem selben Code von verschiedenen Orten zusammen spielen.
Erkundet mit den Augen und dem Mauszeiger die Szenen und interagiert so mit Objekten.
Kann Aktionen außerhalb des Bildschirms beinhalten.
Sucht die gewünschte Episode im Shop oben aus und packt sie in den Warenkorb.
Nach Abschluss der Bestellung bekommt ihr eine automatische Mail. Diese enthält einen Link. Alle Mitspieler können diesen Link benutzen, um das Spiel zu öffnen.
Normalerweise dauert es nur wenige Minuten, bis die Mail bei euch ist. Schaut zur Not auch in euren Spam-Ordner - man weiß ja nie. Bitte habt etwas Geduld, falls es mal etwas länger dauert. Das kann passieren, wenn z.B. Abends mal mehr auf dem Server los ist.
Jede der drei Episoden erzählt einen Teil der Geschichte weiter. Zahlreiche sehr unterschiedliche Rätsel müssen von euch zu Hause am Bildschirm gelöst werden, um die Spur der vermissten Anne aufzunehmen, und das gemeinsame Ziel zu erreichen: das Konsortium muss gestoppt werden!
In dieser Rätsel-Reihe begeben wir uns auf die Spuren einer Wissenschafts-Journalistin, die es mit einem kriminellen Konsortium aufnimmt. Denn dieses Unternehmen hat nicht nur zahlreiche Verbrechen auf dem Kerbholz - es sieht so aus, als hätten sie noch ein viel größeres Ding geplant! Journalistin Anne hat einen ganz eigenen Plan, wie man dem Konsortium das Handwerk legen kann. Doch dabei ist anscheinend etwas schief gegangen...
Euer Team am Bildschirm zuhause übernimmt diesmal die Rolle ihres etwas bequemen Assistenten Sascha. Er liebt Rätsel und Herausforderungen - wie ihr sicher auch!
Doch schon bald wird er zeigen müssen, dass er mehr drauf hat als nur klicken.
Falls bei "Journalistin" etwas klingelt - ja, es ist eine Geschichte über die "Reisende", bekannt aus unserem gleichnamigen Escape Room. Ihr müsst diesen Raum aber nicht gespielt haben.
Wir alle lieben doch Dreiteiler, oder? Und so haben wir uns entschieden, unsere Geschichte in drei Teile zu teilen, um uns mehr Zeit nehmen zu können für Story und Rätsel.
Im ersten Teil erwartet euch ein merkwürdiges Notsignal, das direkt an euch gesendet wurde! Um Annes Spur aufzunehmen, müsst ihr eine Menge kniffliger Escape-Rätsel knacken. Was ist ihr passiert, und wofür ist diese ominöse Notfallprozedur?
Findet heraus, wo sich ihre Spur verliert!
auf Deutsch zuerst erschienen 07/2020
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Im zweiten Teil begebt ihr euch auf eine Rettungsmission. Und wieder ist der Weg durch zahlreiche Rätsel gespickt. Bis ihr herausfindet, was passiert ist, müsst ihr Sascha durch schwieriges Terrain helfen. Und vielleicht schafft ihr es ja auch, das geheime Hauptquartier des Konsortiums zu finden?
auf Deutsch zuerst erschienen 10/2020
Bewertung: Ausgezeichnet mit dem Bullseye Award 2020 in der Rubrik "best storyline" für ein escape online game!
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Im dritten Teil erwartet euch ein packendes und rätselgeladenes Finale, wie es kein realer Escape-Room bieten kann! Endlich könnt ihr euch eigenhändig daran machen, dem gefährlichen Konsortium einen Riegel vorzuschieben. Doch der Weg dahin ist lang und wie immer gepflastert mit Rätseln... seid ihr bereit?
auf Deutsch zuerst erschienen 01/2021
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"Spybrains Spiele waren die ersten der Point-and-Click-Machart, bei denen wir wirklich das Gefühl hatten, eintauchen zu können. Storytelling und Rätsel wurden durch schöne Illustrationen nahtlos miteinander verbunden."
ESCAPETHEROOMERS, 26.11.2020(aus dem Englischen übersetzt. Gesamten Review auf escapetheroomers.com lesen.)
"Es war so schön, dass wir spontan alle Teile der Geschichte durchgespielt haben!!!"
Emma auf Instagram"Eine Mischung aus Computerspiel, Rätselheft und szenischem Hörbuch."
Kölner Rundschau, 3.12.2020Gesamten Bericht lesen auf der Seite der Rundschau
Unsere erste Online Escape Room Reihe entstand - wie könnte es anders sein - während des ersten Corona-Lockdowns im Frühjahr 2020.
Alle Teile der Trilogie wurden im Hause Spybrain in Köln produziert. Damit waren es die ersten Online Games dieser Art aus Köln! Lest hier, wie die Spiele entstanden.
Wir sind ein Anbieter von Escape Rooms. Da ist es ganz klar, dass wir echte Escape-Room-Rätsel in diesen Spielen unterbringen. Das heißt, ihr findet in all unseren Spielen eine breit gefächerte Mischung von Aufgaben aller Art. So findet ihr dort halbwegs "klassische" Escape-Room-Rätsel, aber auch leichte Anleihen aus dem Computerspielebereich.
Uns war außerdem wichtig, dass wir das Medium des Computers ausnutzen. Und so wird es auch ein paar (wenige) Aufgaben geben, für die ihr den Spielbildschirm verlassen müsst. Und natürlich wurden alle Rätsel von den erfahrenen Designern von Spybrain entwickelt.
Dank der Quingames-Engine, auf der das Spiel aufbaut, ist es völlig reibungslos möglich, das Spiel zusammen zu spielen - und das an verschiedenen Geräten von verschiedenen Orten. Dabei könnt ihr sogar die Mauszeiger eurer Mitspieler sehen! Und alles was ihr dafür braucht, ist euer Computer oder Laptop.
Ein Tipp: wenn ihr damit fertig seid, eure Mauszeiger gegenseitig zu jagen, einigt euch auf einen Spieler, der das Spiel steuert. Dann haben alle mehr vom Spiel, weil weniger Chaos herrscht!
Ein kleines Trailer-Video
Die stimmungsvollen Illustrationen stammen von unserem Mitarbeiter Felix. Sie wurden eigens für das Spiel angefertigt. Sie sollen natürlich nicht nur hübsch anzusehen sein, sondern sie erfüllen auch den Zweck, das Spiel zu tragen. So gibt es in vielen Szenen einiges an verborgenen Objekten zu entdecken. Gleichzeitig dürfen die Illustrationen nicht überladen sein, um den Spielfluss nicht zu beeinträchtigen.
Die Reihe ist mit einem reichhaltigen Soundtrack ausgestattet. Für Sprachaufnahmen konnten wir teilweise auf (ehemalige) professionelle Sprecher zurückgreifen. Uns war wichtig, dass die sich langsam entfaltende Story von einer guten Audioqualität getragen wird.
Die Soundeffekte wurden zu großen Teilen ebenfalls in-house hergestellt. Wir haben jedoch bewusst auf eine musikalische Begleitung verzichtet. Der Grund dafür ist, dass diese Spiele sehr häufig über Videochat von Gruppen gespielt werden. Dabei wäre eine stetige Geräuschkulisse störend. In einigen Szenen wollten wir dennoch nicht darauf verzichten - haben die Szenen jedoch mit einem kleinen Aussschalter versehen.