Die geheimnisvolle Melodie
"...das Instrument der Macht"
- stimmungsvolle Kulissen und überraschende Effekte
- knackige Rätsel und Aufgaben
- spannende Story mit kölschen Charakteren
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3-8 Personen
ca. 60 min.
mittelschwer
ab 16 Jahren
Die perfekte Mischung aus Rätseln und Erlebnis
Unser neuester Escape Room
Die Story
Es ist ein Rennen gegen die Zeit – eines, das IHR gewinnen müsst! Denn ihr seid hier schließlich die Guten.
Nur wenn ihr rechtzeitig das alte magische Musikinstrument im vergessenen Mauritius-Tanzpalast finden könnt, hat die Stadt noch eine Chance.
Denn: eine finstere Gruppe will die Musikmaschine ebenfalls finden und benutzen, um die gesamte Stadt und ihre Bewohner willenlos zu machen.
Doch wenn ihr sie zuerst findet und die Melodie erklingen lasst, ist Köln geschützt. Das ist jedoch einfacher gesagt als getan…
Sonderhinweis:
Dieses Spiel ist ein Remake vom Raum der „magischen Musikmaschine“ im Kartäuserwall. Die Räume sind aktuell zu ca. 70% gleich, was die Rätsel angeht.
Wenn ihr die Musikmaschine in der Südstadt schon gespielt habt, sollte das mindestens 2 Jahre her sein.
Was zeichnet die geheimnisvolle Melodie aus?

Dein Team-Erlebnis
Vergiss den Alltag
Ihr erlebt dabei nicht nur die Geschichte - ihr gestaltet sie mit.
Vergiss die Zeit
Ein kleiner Blick in den Raum
Wie können wir euch einen Raum zeigen, der eigentlich eine Überraschung sein soll? Mit ein paar kleinen Ausschnitten.
Story und Mission: Worum geht es in der geheimnisvollen Melodie?
Und noch einmal der Hinweis: dieser Raum ist eine neue Version der magischen Musikmaschine! Die Spiele sind zu 70% identisch.

Köln ist in Gefahr!
In der Unterwelt Kölns brodelt eine Gefahr, die das Herz der Stadt bedroht. Es fällt kaum auf, dass sich unter den vielen Menschen auf der Straße einige befinden, die ganz andere Pläne für die Stadt haben – finstere Pläne. Eine Gruppe skrupelloser Geschäftsleute schmiedet einen perfiden Plan, um die Stadt einzunehmen. Ihr Ziel: die ganze Stadt soll hypnotisiert werden, sodass die Bevölkerung willenlos und fremdgesteuert wird. Es geht um den freien Willen von Kölle! Dies wollen sie mit Hilfe einer alten vergessenen Musikmaschine machen.
Doch es gibt ein Mittel dagegen: genau diese Maschine! In den richtigen Händen kann sie nämlich auch zum Schutz der Stadt benutzt werden. Doch diese Maschine ist sehr alt und gut versteckt – sie steht fast vergessen in einem schmucken ehemaligen Tanzsaal in Köln, im Besitz eines umtriebigen Musikers namens Dieter Behrenkamp.
Als Dieter von dem alarmierenden Gerücht hört, dass seine geliebte Heimatstadt Kölle bedroht ist, weiß er, dass die Zeit drängt: Die Guten müssen sie zuerst aktuvieren! Die magische Musikmaschine muss ans Laufen gebracht werden, und die geheimnisvolle Melodie muss die bösen Mächte besiegen!
Dieters Nachricht an euch
Die geheimnisvolle Melodie gegen das Böse
Das Gerät ist alt und kompliziert zu bedienen, und Dieter braucht Hilfe. Und das soll nicht irgendjemand sein. So sucht er gezielt nach Verbündeten – Menschen, die Köln lieben, die Mut haben und denen er vertrauen kann.
Das Instrument ist zu mächtig und darf nicht in falsche Hände fallen.
Könnt ihr es schaffen, die gesamte Stadt rechtzeitig vor dem Unglück zu bewahren? Nur ihr steht zwischen Köln und dem Chaos!
Eure Mission:
Timing ist die halbe Miete: Kommt zu Dieters Musikzimmer und erwartet seine Instruktionen. Und dann geht es auch schon los: findet das alte Instrument, aktiviert es, und startet die geheimnisvolle Melodie!
Wenn die Maschine nur nicht so rätselhaft versteckt wäre…
Die Zeit ist knapp – und Kölle braucht euch!

Spielkonzept
Informationen für Vielspieler: Details zum Escape Room "die geheimnisvolle Melodie" in Köln
Wenn ihr bis hier gelesen habt, möchtet ihr euch offenbar gut vorbereiten. Daher möchten wir euch noch ein paar relevante Infos geben und die Fragen beantworten, die auch uns interessieren, wenn wir spielen gehen.
- Keine Schauspieler: weder im Raum noch beim Empfang. Come as you are!
- Rätsel stehen im Mittelpunkt und treiben das Spiel und die Story voran. Der Raum hat für die Spielzeit sehr viele Rätsel und hat auch für erfahrene Spieler noch ungewohnte Rätsel. Er ist nicht komplett linear und so für große Gruppen optimiert.
- NICHT zu zweit spielbar. Bitte stellt uns nicht zu zweit vor vollendete Tatsachen. Wir wollen, dass ein gut funktionierendes Spiel euch glücklich macht.
- Ob ein Hinweis gegeben wird, entscheidet der Spielleiter, sie werden nicht angefordert. Wenn ihr keinen Hinweis wollt – überlegt euch das gut. Denn: siehe Punkt 3.
- Ihr seid die Nummer 1: nur sehr selten werdet ihr im Spiel innehalten müssen, um der Story zu lauschen (Audio). Das alles heißt nicht, dass ihr auf eine tolle Inszenierung verzichten müsst!
- 60 Minuten sind nicht fix. Es kann auch länger dauern (oder kürzer).
- kein Horror, keine Jumpscares usw.
Wir hoffen, dass wir euch hiermit eine Hilfestellung für eine qualifizierte Wahl des Raums geben konnten. Die richtige Erwartungshaltung kann spielentscheidend sein, das wissen wir aus eigener Erfahrung. Wir freuen sehr uns auf euren Besuch!
Spielatmosphäre
Wir von Spybrain sind schon seit 2017 am Markt. Also hatten wir viel Zeit, Spieler im Spiel zu beobachten, und zu lernen wie man einen richtig runden Escape Room baut. Und diese Erfahrung wirkt sich natürlich auch auf unseren Kulissenbau aus.
So ist „die geheimnisvolle Melodie“ der Spybrain-Raum mit den bisher aufwändigsten Kulissen. Wir haben viel in den Look und die Technik investiert, so z.B. die Licht- und Soundtechnik oder auch die Möbel und Kulissen, damit sich das Erlebnis noch echter für euch anfühlt. Und trotzdem soll es ein Spiel bleiben, in dem ihr auch mitspielen und alles anfassen dürft.
Unsere typische Handschrift behalten wir also bei:
- ihr werdet nicht eingesperrt oder erschreckt.
- wir nehmen uns Zeit für euch und euren Besuch.
Autoren
Auch dieser Raum wurde komplett vom Team Spybrain entwickelt und gebaut. Hinzu kommt ein zuverlässiger Pool von Expertinnen und Experten, die uns mit Rat und Tat zur Seite stehen.
Wir danken außerdem dem ganzen Team, Freunden und Familien, die uns beim Aufbau des neuen Spiels so unterstützt haben.
Mit rätselhaften Grüßen: Lars und Ralf

